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艾尔之光澄新一转炮击护卫的机体分析

已跟帖2013-05-09 作者:侬家有个小三_ 来源:贴吧

  炮击护卫Shellingguardian(SHG机体分析)——

  本文大多从副本通关的角度分析,PVP的话还需再议或者等其他大角虫们补充。

  1)一转新增连段;

  XX;用炮向前敲一下并装弹,再一炮将怪轰向高空,开启固定炮击模式。硬直大,第二下X瞬间出现蓝霸,出现时间很快,蓝霸持续时间很短。

  668ZX;跳起来丢一颗手榴弹,伤害一般;PVP中切勿用于连段中,只要有LAG敌人会在间隙逃跑。反身高空668ZX可以在PVP场捕捉新人,但是对方熟悉懂躲以后,这招也不好用了。

  66ZZX;向前用炮敲打两下并装弹,再一炮将怪轰向高空,开启固定炮击模式。X时有蓝霸,硬直大,蓝霸出现较慢,蓝霸持续时间很短。

  此外0转的XXZ→1转后改为XZ,推进速度加快,无蓝霸,第一下X装弹。

  SHG的蓝霸依旧只减伤60%,不过有对防御加强的技能,所以相信皮还是挺厚的。

  1转以后除了仍旧保留0转通用连段外,大大减少了对蓝霸的依赖程度。

  又由于没有DC的灵活度以及IP用来应急的各种蓝霸连段外,SHG在刷图过程中多了那么一些风险。

  很多人刚开始接触一般很难适应过来,用多习惯就好。

  2)弹药问题;

  由于一转连段和连段输出几乎都依赖于固定炮击,所以会造成弹药问题可能不够的问题。又由于被动强化了装弹的颗数,加上炮姿的被动几率不消耗丹药,以及一转后X一下便能装弹,所以个人认为后期刷图弹药并不是很缺,因为很快便能填满。

  当然你非要腾出一个格来放弹药装填也可以,笔记后最多一下装4颗。

  3)技能问题;

  MP0类;

  锁一(一直记不住叫啥名字)与MP0指挥官命令前后期刷图的有力辅助技能哦,特别是命令。在武器输出相对较低,怪的血较厚为前提下,命令可以帮你也出一份力哦。不过命令飞下来的三颗炮弹实质攻击也不是很高,对于连击分和觉醒球都有一定帮助。

  只可惜满级换上较为高强的武器后命令的存在就没那么重要了。道中小怪容易挂,用了也浪费;X图怪会霸体,用了也有不便之处。

  其他后边再说。

  MP1类;

  IP的话,起码还有2转狼嚎可以用;DC的闪弹也不错,现在手边SHG没二转,目测了一下二转MP1实用性好像不是很好,所以总体而言SHG的MP1还是缺输出力度的。

  1转MP1有防御功能,所以相对伤害减少。

  MP2类;

  锁2以及恐惧追踪,现下橘子还没开放笔记,打上笔记的恐惧追踪伤害会更高一些,适合将怪堆起来发射,分散伤害较低。锁2也是吃中的手榴弹越多,怪去的血越少。

  这两个在PVP都各自有各自用处,倒是见过用追踪作为补刀来干掉对手的SHG。

  MP3类;

  SHG的两个1转MP3——自走炮和地毯轰炸倍率绝对是高的。MP3的输出是领先于三之中的,大家也都晓得。

  下面为在训练场里试着觉醒+魔契连放两个MP3的伤害比较=口=武器为+7

  相反在PVP却没有用武之地,而另外两澄输出虽然次于SHG,MP3在PVP的都还是各自有各自作用,我不说大家也都知道了……

 

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