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艾尔之光新版人物属性详细说明

已跟帖2011-11-21 作者:s9055007 来源:艾尔之光巴哈姆特

  艾尔之光新版人物属性详细介绍

  1.新版能力点数换算%数

  自身等级*1.5+8=该等级达到1%需求的能力点数

  Ex.
  Lv50 50*1.5+8=83 也就是说50等时达到1%需要83能力点数
  Lv56 56*1.5+8=92 也就是说56等时达到1%需要92能力点数

  2.饰品,道具本身能力部分

  (1)只要装备等级限制是0的 一律会随角色本身成长

  Ex.
  Lv0 商城 恶魔以诺吉他 +1%暴击 +4%命中

  50等角色装备身上时换显示成 暴击+83 命中+332(83*4)
  但是当角色等级提升到56时则会变成 暴击+92 命中+368(92*4)

  (2)如地狱装饰品,则只会维持在该等级

  Ex.
  Lv38 德拉格尼龙牙 +1%暴击=>暴击+65
  Lv50 传奇的德拉格尼龙牙 +1%暴击 +2%命中=>暴击+83 命中+166(83*2)

  3.魔法石

  (1)装备都有等级限制,能够洗到的上限就只有该等级对应的能力点数

  Ex.
  44名家武器洗到+6%暴击 就会显示暴击+444(74*6)

  (2)时装,冰装
  时装跟冰装没有装备等级限制
  所以说可以直接当成%数来看

  Ex.
  Lv0 冰武
  洗到+6%暴击,就是+6%,以能力点数表示[(Lv*1.5+8)*6]
  装在44等玩家身上就是暴击+444(74*6)
  装在56等玩家身上就会变成暴击+552(92*6)


  新版暴击计算公式:

  术语 C=暴击(理想值) Cr=暴击(实际值)

  C要代入角色身上的

  全部暴击点数总和/角色1%需求点数

  *临界值概念
  以C=40为分水岭,C=40以下(包含40),以正常方式计算(理想值=实际值)
  实际值的素质只要超过20%就会以递减的方式计算

  C<40(包含40)时 理想值=实际值 C=Cr

  C>40(不包含40)时需套用下面这条公式

  C-((C-40 )/ 10)x((C-40 )/ 10)x 0.4=Cr <=来自精华区

  稍微把公式缩水一下

  变成

  C-[4(C-40)x(C-40)/1000]=Cr

  Ex.
  56等角色 身上暴击点数总和9200/角色1%需求点数92
  得到 C=100(理想值)

  然後套入公式 100-[4x60x60/1000]=100-14400/1000=100-14.4=85.6%暴击(实际值)

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