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艾尔之光击倒值系统介绍 附守护者击倒值表

已跟帖2011-11-07 作者:搞基高能激光舰 来源:艾尔之光贴吧

  艾尔之光里每攻击对方一次都会有个倒地值,累积到一定数值后对方就会倒地。以前那种pve击倒值到20,pvp到15就倒地的说法都是错误的。

  真正的击倒值系统是这样设定的:击倒值超过界限值后~就会进入一个特殊状态~该状态下受到任何攻击(特殊攻击除外下面有介绍)都会倒地。

  证据1:差1下z攻击就倒地时,用任何攻击(特殊攻击除外~)打到敌人1hit都会倒地(pve里用浮空攻击不会直接倒地~能挑起,pvp不行直接倒地)~包括减击倒值的和没击倒值的(特殊攻击除外)

  例子:守护pve里踢蘑菇20次z倒地,踢了19下后,再用任何攻击都会倒地(特殊攻击除外)

  证据2:差2下z攻击就倒地时,用任何本身不会倒地的攻击1hit不可能倒地,无论击倒值有多高。例子:守护pve里踢蘑菇20次z倒地,踢了18下后,用击倒值很高的跳z(9下跳z倒地)都不会倒地

  关于特殊攻击:

  击倒值超过界限值后,用特殊攻击能全清击倒值,pvp,pve都适用

  特殊攻击目前就发现3个,不符合条件不算特殊攻击

  1`引导箭瞬间3发全中能全清击倒值,这个很简单~引导箭对单体目标都是3发一起,可惜引导箭后硬直太大不能接普通攻击,只有觉醒后有实战价值

  2`花瓣打高台或空中或大体型的敌人瞬间3发全中,就能全清击倒值另外攻击地面的普通敌人时,有时同时命中两下也能全清击倒值(pvp里也同样),很不稳定,基本都是直接倒地

  3`火环贴身瞬间3发全中,火环后可以用66zz接住再连其他招数,实用价值非常高,估计会和谐

  守护的z的击倒值为1,击倒界限pve18.6,pvp14.25(不要代入到其他人物没用的~)

  8z的击倒值就是2.2

  66z1.45

  所有按x的箭1.6(会倒地的都算0)

  zzz第三下2.125(这个我没全部代入验算只有部分~因为不怎么用到)

  风行也能用这个数据~z就是1*75%=0.75,其他用脚的全*75%

  x就是1.6除于75%=2.13333333

  最后说下减击倒值的buff和被动的叠加~比喻风行的自然之力,开自然后他的击倒值就是1*(75%-5%)而不是1*75%*95%

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