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加点教学?不用了 艾尔之光复仇女神职业探讨

已跟帖2011-09-26 作者:cheimo128 来源:艾尔之光巴哈姆特

  配点教学?别傻了...艾尔之光复仇女神职业探讨

  前言:

  本文攻略副本
  本文可能带有一些主观见解
  部分胃口如果不合读者
  请以宽阔的胸襟接纳...


  本人精於攻略伊芙
  也玩了两个分歧职业(复仇、创造)
  後来主攻复仇
  算是我目前练的所有角色中唯一还保有热情的
  这篇并不是配点或是个别技能介绍文
  算是针对角色特性和控制技巧来作探讨

  前前=D=dash
  前前上=DJ=dashjump
  下=Dn=down
  跳=J=jump

  正文:
  一、伊芙角色浅谈:

  (角色故事我就不说了...)
  回归到原生的三个职业
  伊芙与这三个职业相比的话
  最与众不同就是移动方式了
  同跑跳的情况下
  全职业最慢跑速
  全职业最久滞空时间
  全职业最高跳跃高度
  另外就是技能的强度与范围
  三大职之後出现的伊芙与雷文
  可以简单的把伊芙看成专打副本
  雷文专打对战(或说相对有利)
  范围、伤害都在一招里面这种的伊芙最多
  无疑是碾副本的神器
  或许应该说是伊芙为副本而设计
  但是
  伊芙的接技也比其他职业乏味
  普通不倒地连技威力低落
  但是主动技又高耗魔
  所以武器性质补足了这点
  副本常用连技(ZZZDJZ)每次攻击都有击退能力
  加上核心攻击距离很长
  一次连多只怪回魔量高
  伊芙可是完全体现集魔、放招这个艾尔定理...

  二、职业探讨:
  1.能力分析

  复仇各项能力方面趋向平衡
  1转时加入魔攻系的普通连技(ZZZDnZ)
  新增DZ(Z)不击倒,大幅增加机动力
  以2转後来讲,补足了连技威力低落的问题
  同时也新增不倒地绕背接技(DZX)
  而主动技也包含广范围泛用技
  和体型条件高伤技
  以及2转的防御型MP2
  1转MP3则是一攻一辅
  威力中上的中距离"能量粉碎"
  威力计算不能的状态型MP3"女王之翅"
  这职业算是非常均衡
  使用较少的技能种类就能应付多样的副本状况
  唯一的缺点就是缺乏负面状态技能...例如晕眩或是诅咒之类
  (迷音:连这也有会不会太IMBA...)

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