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艾尔之光伊芙四被动、导言和契约实用性研究

已跟帖2011-08-04 作者:四季红茶 来源:艾尔之光伊芙贴吧

  最近很多玩家都在关注艾尔之光伊芙加点问题,小编特意整理一些加点资料供玩家参考,本文作者贴吧会员四季红茶,直接进入主题

  伊芙0转四被动:

  很多人在计划技能树的时候,第一件事就是把这4个技能点满,其实这是一个误区.4被动一共提供25点防御和75点攻击,这点数值是非常非常鸡肋的

  试试脱一个20防御的饰品或者时装,然后看看人物属性栏那里减伤情况的情况吧.防御力这个东西是等级越高效果越弱,在人物50级以后,25防御能提供的减伤微乎其微.在PVP里,攻防计算后我能保证这25防御一点作用也没有

  再看看75攻击能做什么.有人说点被动是为了追求技能的最大伤害,那么假设一下:领主破防,创造武神-觉醒-杀阵,26hits全中,这个绝对算是大杀器了.按倍率算下来,一共是185%*160%*110%*145%*26,120多倍物攻,被动多加了75,也就是说可以多打1万左右伤害;而以一个普通装的创造来说,一个电核扔5万是没问题的吧.况且平时怪物有防御,在同级副本里伤害要打个7折,这75点攻击更是显得微不足道了

  当然我也不是把这4个技能黑的一文不值,在凑点的时候还是非常有用的(笑

  有人说我又不买B栏,也有人说某某技能破玩意点来干嘛,都不如点被动终身受益.首先没有哪个主动技是完全的没用,况且未来还有新的技能笔记,有些冷门技随时有翻盘的可能,退一万步说,至少无聊了可以尝试一些其他的打法,老是千篇一律的4个技能不会腻吗

  总之,不必拘泥于非要点满这4个技能,有主动技需要SP的时候,请毫不犹豫的从这里拿

  导言,光环和契约:

  都是buff类技能,契约加成高,时间短,导言和光环则相反

  先说契约,大多数情况契约是用来增幅mp3的,除了元素和创造这两个400mp的家伙,其他职业在buff以后都需要灌一瓶蓝水才能立即放出mp3.但是,同样是一瓶蓝,对某些职业来说契约+mp3可能还不如mp3+mp2甚至mp2两连发.最典型的就是狂锋,当只有boss单体的时候,无论是武神+一闪或者血轮,都比不过香菇味+直升机,这种职业就不推荐学契约了.也有像复仇这种职业,在对大型boss时,魔契+钻头也不怎么比得过钻头+鞭子;但是契约自然有它的价值,不是每个boss都会乖乖的让你放两个技能,在讲究一锤定音的时候,就需要契约的支援.至于强烈推荐契约的职业,自然就是刚才讲到的元素和创造,400mp天生就是为契约+mp3存在的,不学实在说不过去.还有一个例外就是领骑,由于有活力的被动加成,很多时候可以在武神过后的10秒用平砍回收100mp,再扔彗星轰杀对方,所以也是比较推荐的

  再说导言和光环,这两者相比契约最大的好处就是持续性,能提供更长时间的buff.后期boss皮厚血多,一招mp3很难秒杀掉,像是风行架弓射2X督军,契约虽然能增幅40%,但只有10秒,相比之下20%的导言能持续35秒,总输出会更高.导言和光环的持续时间长,更多用处是在道中,增加普攻威力和确保用技能干掉精英小怪,全程保证buff的话,过图速度能提高很多

  那到底应该加武神还是魔契,攻击导言还是魔力导言?契约比较容易选择,一般是看大杀器按什么计算就加什么,导言和光环则要难一些,要依职业而定

  我自己练了三个号,分别是创造,风行和末日,这3者在权衡之后都选择了魔力导言/光环

  从末日说起,由于二转以后有魔力赋予这个技能,末日用到爪子的攻击全部按魔攻计算,包括招牌的668XX,物攻招式只剩下ZZZ,跳Z,66ZZ这三招,再加上技能清一色魔攻,选择显而易见就是魔力导言了

  风行是比较典型的一个物魔结合职业,两种导言都能起到应有的作用,我也在两个技能之间来回摇摆了很多次,给一级棒贡献了不少洗点.后来地狱副本开放,在隐藏副本的打法比较明确的偏向了魔攻,射箭多,踢人少,技能主打魔力箭和月夜这种贯穿性,boss更是都用架弓啪啪啪,于是就常驻魔力导言了.不过在竞技场则不一样,踢技比弓箭用的更多,最后我两个导言都学了,副本带魔力,PVP带攻击

  至于创造加魔力光环也许会有很多的人反对,这不是物理职业嘛.上面说过,创造是最适合契约的职业之一,在有了400mp和武神以后,光环技能就完全是为了道中服务的,而道中创造用什么打?小群的有女仆炮,面杀伤有次元斩,护卫,爸爸拳,霸体的有盾牌,突击,超过一半的技能都是计算魔攻.况且创造相对复仇的最大优势:电核,光环能提供非常强力的支援,一路66Z+电核秒小怪是非常有快感的

  光环不同于契约,还有一点就是全队效果,纵观全部10个职业,几乎都有以魔攻计算的大杀器:红毛双职的真烈焰以及符文菊花,爱莎不用说,蕾娜姿态箭雨疯狂暴风,末日核弹锁2,狂锋....还是锁2,复仇的钻头鞭子,差不多就只有创造自己没有魔攻高倍率必杀(某些情况下护卫算是).在一些讲究抓时间放技能的情况下,每人一个契约会卡很久,很有可能导致队友错过放招时机,这种情况下提前光环一次,能有效保证每个人的输出

  最后,加点什么的是没有最正确一说的,也不是说跟着高手点也会成为高手

  ELS终究还是个ACT,虽然网游免不了神装秒杀一切,但技术含量还是比那些左键锁定然后F1F2F3的游戏来得高,不要扭曲了游戏的乐趣,祝大家玩得愉快。

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